Tidigare Rockstar-utvecklare antyder lånade mekaniker till GTA 6

En tidigare utvecklare på Rockstar Games har uttryckt sin tro på att studion kommer att integrera mekaniker från Red Dead Redemption 2 i det kommande spelet Grand Theft Auto 6.

I en intervju i podcasten Kiwi Talkz delade Carr, som tidigare arbetade som ljuddesigner på Rockstar, sina tankar om GTA 6 och vilka system han tror att studion kan komma att implementera, baserat på tidigare titlar.

Carr lyfte fram ett specifikt uppdrag i GTA 4 där de tre huvudkaraktärerna möts under en mission och påpekade att detta var en mall för trekaraktärssystemet som användes i GTA 5 med Trevor, Michael och Franklin. Han sade: ”Det är tydligt att det är själva mallen för trekaraktärssystemet i GTA 5.”

Vidare uttryckte han sin nyfikenhet över vad Rockstar kommer att göra med GTA 6 och förväntade sig att spelet kommer att innehålla element från GTA 5 som kommer att överraska spelare. ”Jag skulle bli oerhört förvånad om de inte gör något sådant. Väldigt, väldigt förvånad,” sade Carr.

Under diskussionen nämnde Carr också Dead Eye-systemet från Red Dead Redemption, som användes som en central stridsfunktion för Michael i GTA 5 och som även återkom i Red Dead Redemption 2. ”Redan i GTA 5 tog de Dead Eye-systemet,” sa han. ”De använde Dead Eye som en av förmågorna för en av karaktärerna.”

Carr förklarade att dessa mekaniker inte var tillagda i sista stund, utan var avsiktliga sätt att utveckla varje karaktärs förmågor. Han menade att det är fullt möjligt att dessa kan återvända i någon form i GTA 6. ”Det är sådana viktiga element som använts i tidigare titlar som de velat utveckla vidare,” förklarade han.

GTA 6 var ursprungligen planerat att lanseras nästa månad, men det har nu skjutits fram och förväntas släppas den 19 november 2026 till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.

Amanda Westberg, som har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018, är nu chefsredaktör för TechRadar i Norden och har skrivit tusentals artiklar om teknik och trender inom gaming.